2019, VR要火?

经历了前两年的风口,2018年的VR跌到谷底,资本不再青睐VR项目,国内VR公司纷纷解散、幸存者也是在生死线徘徊。《头号玩家》似乎让人们有了些期待,但尴尬的现实摆在面前——目前全球还是没有多人在线的VR开放世界。“我们总高估技术2年内的变化,也总低估5年后技术的发展”,在2015年吹捧VR的人,今天却不断高呼“VR已死”,正当人们渐渐遗忘了VR,年底的三场大会、突然把VR推向了风口浪尖。今年199

经历了前两年的风口,2018年的VR跌到谷底,资本不再青睐VR项目,国内VR公司纷纷解散、幸存者也是在生死线徘徊。《头号玩家》似乎让人们有了些期待,但尴尬的现实摆在面前——目前全球还是没有多人在线的VR开放世界。

“我们总高估技术2年内的变化,也总低估5年后技术的发展”,在2015年吹捧VR的人,今天却不断高呼“VR已死”,正当人们渐渐遗忘了VR,年底的三场大会、突然把VR推向了风口浪尖。

今年199美元的Oculus Go在美国大卖,在中国和小米联名发布、3分钟便售罄,科技媒体也都是赞不绝口,称为“史上第一性价比VR(Most Affordable Headset)”。9月,扎克伯格举办了Oculus Connect 5,第一件事便是宣布VR进入千万日活时代。

VR设备的核心

收购Oculus的4年后,小扎终于弄清楚VR的本质,开始大刀阔斧的改革:否定Rift的专业机路线,送走了Oculus创始人Luckey;关闭视频部门,把资源都投入社交和游戏;最重要的,确立“无线、手交互、六轴漫游”的产品战略,发布了专业一体机Quest。

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无线和手交互都好理解,六轴漫游(6DoF)其实就是Rfit等专业VR的体验,也就是说以后想玩辐射、生化危机甚至未来大镖客的VR版,不再需要PC或PS4且另配VR设备,只要一个VR一体机就足够了。之前大家对一体机的质疑是都是关于性能,而这次扎克伯格自信的做出了回应:Quest上运行的都是Rift级别的专业游戏。

底层技术的成熟

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2016年Oculus预测,5年后VR眼镜的画面会在四个维度达到“瞳孔级别”,2年后的今天已有两个维度实现(视觉广角和深焦),像素密度还需要再等一两年。

除了画面质量外,图像处理、眼球捕捉、3D声场、手交互、人体工程、机器视觉这6项VR的底层技术,分别也有重大的突破,2年前预测的“VR时代”,悄无声息的快来了。

开发者热情高涨

伴随硬件的成熟,随后而来的就是开发者。Oculus先后推出了Rift开放平台、开发者定制模块、虚拟形象SDK,并宣布有1100+的VR开发团队发布了新产品。

但最令人欣喜的,是下半年的一个爆款产品——节奏光剑。

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不经意间这款游戏横扫了YouTube、Bilibili、抖音等平台,用户惊呼“这是什么游戏?!”,线下有很多体验店,专门给“从抖音上看到的人”来消费。

“节奏光剑”的团队其实只有2人,但做出了一个世界级爆款、第一个月收入就达到了3000万。他们是通过音乐载体、光剑的噱头,再结合VR的交互完成了这个“传奇”。

听起来是不是很耳熟?当年引爆移动市场的正是一款“结合触屏交互”的游戏“愤怒的小鸟”,随后他们获得数亿美元融资,更多的开发者涌入手游,后面的故事就不用多说了。

任何行业革命都需要拐点,2018年VR硬件的成熟和爆款的出现,让行业看到了一丝曙光。


2018年再谈VR似乎有点“过时”,但最近的三场大会把虚拟现实再次推向了焦点。Oculus Connect 5定义了未来的VR设备,宣告VR技术的成熟;世界VR大会指出了VR对于产业赋能的意义和价值,这将是下一个结构性变化的机会;“5G时代”为主题的乌镇互联网大会,巨头显露对未来的预测和布局。看起来,下一次的平台革命似乎不远了。

相比移动互联网的革命,我始终坚信VR的革命会更剧烈更持久,最终将重塑我们的世界。曾有个朋友跟我聊,如果未来10年要创业,一定只能选择VR或AI方向,我问为什么,他兴奋地说:

“我们不就生活在人与现实环境的空间当中吗?VR可以重构五感现实,AI会创造NPC,一旦虚拟现实加人工智能,那就是新世界。”


消息来源:87870https://mp.weixin.qq.com/s/QPHGsQqE7rFm1CekofrWng